Первое, что чувствуешь, попав в город Данвелл, главное место действия Dishonored - ощущение дежавю. Это и неудивительно - над визуальной частью игры работал небезызвестный Виктор Антонов, который отвечал за нее и в шутере Valve Half-Life 2. У всех его творений своеобразный, но совершенно узнаваемый стиль. И благодаря ему город Данвелл выглядит так, как выглядел бы Лондон, захвати его Альянс в девятнадцатом веке. Но это сходство не делает игру хуже, оно только усиливает мрачную атмосферу, которая и является главным достоинством Dishonored.
...
Читать дальше »