Если
мы посмотрим на все успешные — и громкие, нам же такие нужны! — проекты
в жанре
боевиков (да и не только там), то заметим, что каждый имел одну,
максимум две
ключевые особенности. Именно вокруг них и вертелось абсолютно все в
игре. Это
нормально, это привычный ход вещей.
Поэтому
на первый взгляд задумка разработчиков из Gearbox объять необъятное
кажется
заранее обреченной на провал. И, если честно, на второй
...
Читать дальше »